lunes, 15 de enero de 2007


 

INTRODUCCIÓN A LA DIRECCIÓN DE ARTE GUIA RÁPIDA

Estimado lector:

Este blog con mas de  120.000 visitas, tiene como objetivo ofrecer información relevante sobre todos los aspectos relacionados con la Dirección de Arte y el Diseño de Producción.
Espero que los contenidos aquí compartidos resulten de utilidad para quienes estén interesados en profundizar en esta profesión. Gracias por tu interés.

Sergio H.


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¿Qué es la utilería?

La utilería o atrezo comprende todos aquellos elementos que forman parte del decorado, pero que no pertenecen a la arquitectura del espacio, independientemente de si los personajes interactúan o no con ellos.

Existen distintos tipos de utilería según su función en la escena:

  • Utilería de los personajes: Son los objetos que utilizan directamente los actores, como por ejemplo un maletín, un libro o una cartera.

  • Utilería de acción: Se refiere a aquellos elementos que, por su función o relevancia en la narrativa, tienen una presencia destacada dentro de la escena.

Cuando la utilería ya está dispuesta en el set o locación para enriquecer visualmente el entorno, se la denomina ambientación. Por ejemplo, al ambientar un aula escolar, es necesario incluir objetos que, aunque no sean manipulados por los actores, ayudan a construir el contexto visual: papeleras, percheros, pizarrones, escritorios, etc.

Es importante destacar que se considera ambientación solo cuando la utilería está colocada en la escenografía; mientras permanece almacenada o fuera de escena, sigue siendo simplemente utilería.


Los inicios

En los primeros años del cine, las cámaras cinematográficas permanecían fijas sobre trípodes, y las películas eran concebidas casi como representaciones teatrales filmadas. Sin embargo, a medida que productores y directores comenzaron a descubrir el potencial del cine como un nuevo lenguaje visual, surgió la necesidad de alejarse de las limitaciones del teatro.

Fue entonces cuando el medio cinematográfico empezó a desprenderse de elementos heredados del escenario teatral, como los telones pintados, y comenzó a explorar nuevas posibilidades narrativas y visuales. Esta evolución marcó el paso del "teatro filmado" al nacimiento del cine como arte y espectáculo autónomo.

Con esta transformación, la naciente industria cinematográfica se vio obligada a construir decorados tridimensionales que aportaran mayor realismo a las escenas. En ese contexto, surgió la figura del Director de Arte, cuya labor sería fundamental para diseñar y dar vida a los espacios visuales del cine.


CABIRIA(1913) ITALIA.


INTOLERANCIA (1916)

Diseñador de Producción

El Diseñador de Producción es el profesional responsable de establecer la visión estética general de una obra audiovisual. Concibe los bocetos conceptuales iniciales y dirige el diseño visual integral de la producción, en estrecha colaboración con el director.

Su responsabilidad abarca todos los aspectos visuales que componen la ambientación de la obra: escenografía, utilería, vestuario, maquillaje y peluquería. Su objetivo es asegurar que cada elemento visual contribuya de manera coherente a la narrativa y al tono del proyecto.

Históricamente, este rol era conocido como Director de Arte. Sin embargo, con el tiempo, la denominación "Diseñador de Producción" ha pasado a utilizarse para referirse a quien lidera creativamente el departamento de arte, mientras que el término "Director de Arte" suele aplicarse hoy en día a quien se encarga de la ejecución y organización operativa dentro de ese departamento.

La primera persona reconocida oficialmente con el título de Diseñador de Producción fue William Cameron Menzies, por su destacado trabajo en la película Lo que el viento se llevó (1939).




Lo que el  Viento se  Llevo.1939


Bocetos: Lo que el Viento se Llevo

Director de Arte

El Director de Arte es el responsable de organizar y coordinar el Departamento de Arte. Actúa como principal colaborador del Diseñador de Producción, supervisando la construcción de los decorados y gestionando el presupuesto asignado al área.

Entre sus funciones se incluyen:

  • Coordinar la comunicación entre los distintos equipos del departamento.

  • Supervisar la ejecución de los diseños establecidos por el Diseñador de Producción.

  • Aportar ideas creativas que enriquezcan la propuesta visual del proyecto.

En aquellas producciones donde no se cuente con un Diseñador de Producción, el Director de Arte asume la responsabilidad total del diseño y la ejecución artística, liderando integralmente el desarrollo visual de la obra audiovisual.




Departamento de Arte

El Departamento de Arte de una producción audiovisual está conformado por un equipo especializado encargado de crear y desarrollar la identidad visual del proyecto. Este grupo trabaja estrechamente para materializar la visión estética definida por el Diseñador de Producción.

Entre las posiciones que integran el departamento se encuentran: Diseñador de Producción, Director de Arte, Decorador, Ambientador, Asistentes, Dibujantes, Pintores, Constructores, Carpinteros, Yesistas, Tapiceros, Jardineros, entre otros profesionales especializados.

Cada miembro aporta su experiencia y habilidades para garantizar que los espacios, objetos y ambientes contribuyan de manera coherente y efectiva a la narrativa audiovisual.



Willian Cameron Menzi primer Diseñador de Producción.

Espacio Escénico

El espacio escénico es el lugar donde se desarrolla la acción de una secuencia y, por lo tanto, aquello que el espectador ve a través de la cámara. Este espacio puede estar conformado por decorados construidos en estudio, locaciones naturales o locaciones adaptadas para la filmación.

Asimismo, se consideran espacios escénicos los exteriores utilizados en la narrativa, tales como calles, plazas, bosques, playas, entre otros entornos reales.

En todos los casos, el espacio escénico cumple una función narrativa y estética fundamental, ya que contribuye a la ambientación, el contexto y el verosímil de la obra audiovisual.



Locaciones Adaptadas

Se denomina locaciones adaptadas a aquellos espacios reales y cotidianos que han sido modificados para ajustarse a las necesidades narrativas y estéticas de una producción audiovisual. Esta intervención puede implicar la construcción parcial de decorados, la ambientación del entorno o la ocultación de elementos que no pertenecen al universo de la historia.

El uso de locaciones adaptadas permite, entre otras ventajas, reducir costos de producción en comparación con la construcción total de escenografías en estudio. Además, estos espacios pueden ser transformados para simular otros lugares, especialmente cuando filmar en el sitio original no es posible por razones logísticas, legales o presupuestarias.

Un ejemplo emblemático de este recurso se encuentra en una producción de la saga James Bond, en la que una secuencia debía desarrollarse en el malecón de La Habana y en una penitenciaría cubana. Sin embargo, la filmación tuvo lugar en la ciudad española de Cádiz, ubicada a miles de kilómetros del lugar representado en pantalla.



"A diferencia de la mayoría de las expresiones artísticas, el cine es el resultado del trabajo colectivo de numerosos profesionales."

El Color

Existen seis colores básicos en el espectro visible: rojo, naranja, amarillo, verde, azul y violeta.
La combinación de los tres colores primarios de la luz —rojo, verde y azul (RGB)— produce luz blanca.

Los colores pueden clasificarse en cálidos y fríos:

  • Los colores cálidos tienden a acercarse visualmente a la cámara y generan una sensación de intimidad o pequeñez.

  • Por el contrario, los colores fríos producen el efecto de alejarse de la cámara, ampliando el espacio visual y generando una percepción de mayor dimensión.

La saturación se refiere a la pureza de un color: un color al 100% de saturación es su forma más intensa. Sin embargo, la percepción de la saturación puede variar según la textura de la superficie: una superficie rugosa tiende a hacer que el color luzca menos saturado que una superficie lisa.

En el lenguaje audiovisual, la luz es la herramienta principal del Director de Fotografía, mientras que el pigmento lo es para el Diseñador de Producción o el Director de Arte. Juntos construyen lo que se conoce como la paleta de color de la obra, un elemento clave para la narrativa visual.

Los artistas plásticos, a lo largo de la historia del arte, constituyen una fuente inagotable de inspiración para



El color como recurso narrativo

El color desempeña un papel fundamental en la narrativa visual de una producción audiovisual. Contribuye a transmitir emociones, reforzar la atmósfera y crear el clímax dentro de los decorados, convirtiéndose en una herramienta clave para la construcción de significado y la visión estética general del proyecto.

Un ejemplo destacado de este uso simbólico del color se encuentra en la película Pleasantville (1998, EE. UU.). En esta producción, el color no solo cumple una función estética, sino que está profundamente integrado al guion: su aparición progresiva en una sociedad inicialmente en blanco y negro refleja un conflicto social y cultural, evocando una metáfora del cambio, la rebelión y la ruptura de estructuras conservadoras, incluso con connotaciones de discriminación racial y transformación ideológica.


  

La Preproducción

El primer paso en el trabajo de un Director de Arte o Diseñador de Producción suele comenzar con una llamada telefónica, generalmente por parte del productor o del director, especialmente si ya han trabajado juntos anteriormente. En esa instancia, se lo convoca a una entrevista en la productora para entregarle el guion y dialogar sobre los plazos de trabajo, sus honorarios y el enfoque general del proyecto.

Una vez recibido el guion, el Director de Arte lo analiza cuidadosamente y mantiene una reunión con el director de la película para conocer sus ideas, deseos y el tono visual que desea imprimirle al film. A su vez, el Director de Arte comparte su visión estética, y en algunos casos ya ha preparado bocetos o reunido referencias visuales que sirvan como punto de partida para la construcción del universo visual.

El siguiente paso consiste en convocar a su equipo habitual, considerando el presupuesto disponible y evaluando cuál es la mejor estrategia para llevar adelante la producción: construcción de decorados, uso de locaciones naturales o adaptación de espacios reales.

Una vez definido el enfoque, se establece la oficina de arte, donde comienza la etapa de desarrollo visual: búsqueda de referencias, realización de bocetos, construcción de maquetas arquitectónicas, armado de carpetas técnicas y distribución detallada del presupuesto.

En algunos casos, el Director de Arte puede encontrarse con ciertas limitaciones o falta de colaboración por parte del equipo de producción, lo que implica un desafío adicional a la hora de defender y ejecutar una propuesta estética sólida. Sin embargo, afortunadamente, estas situaciones no son frecuentes.

Con el equipo ya conformado y las decisiones creativas y técnicas en marcha, se inicia la construcción de los decorados, la planificación de tiempos, y la búsqueda y selección de utilería, dando forma concreta a la visión artística de la película.



Matte Painting

Aunque pueda parecer una técnica moderna, el matte painting se remonta a los inicios mismos del cine. Su función principal es crear o modificar visualmente áreas del encuadre que no existen en la realidad, ya sea para completar un decorado o para representar espacios imposibles de construir o filmar.

En sus orígenes, esta técnica se realizaba de manera artesanal, pintando sobre vidrios o utilizando maquetas tridimensionales. La pintura se colocaba frente a la cámara, mientras los actores actuaban entre la pintura (generalmente sobre vidrio) y una porción del decorado construido a escala real (1:1). Era fundamental que la escala fuera exacta y que los actores no interfirieran con la composición visual para mantener la ilusión.

La cámara debía permanecer en un plano fijo, ya que cualquier cambio de ángulo podía revelar el truco. Esta técnica se utilizaba principalmente por limitaciones presupuestarias o logísticas, cuando no era posible construir o acceder físicamente a ciertos espacios.

Con el avance de la tecnología, el matte painting ha evolucionado hacia procesos digitales. Hoy en día, se utilizan técnicas de pintura digital en 2D y modelado en 3D, integradas en la postproducción mediante software especializado. Esto ha ampliado enormemente las posibilidades visuales y creativas, permitiendo una mayor libertad de cámara y una integración más fluida con los elementos reales.




Veamos en la siguiente secuencia de la película de 1948 de Alfred Hitchock "El Caso Paradine" de los estudios Selnick. Vemos una casa en Londres, luego vemos a Gregory Peck entrar y pasear por las enormes estancias de la casa, decoradas con números detalles. En este caso se usó bastante matte painting para terminar la decoración. Piense que llevar a todos los técnicos y el reparto a la locación supondría un gasto superior a que quizás no tiene previsto la producción. Por eso se resuelve de esa forma:
Antes                                                                                                       Después
El Caso Paradine
El Arca de Noé 1927
La Carrera del Siglo


El Mundo esta Loco, Loco, Loco 1963


Hoy en día estas técnicas complejas de matte painting digital ya sea en 2D y 3D son muy fácil de hacer en el ámbito no profesional, basta con tener programas de retoque fotográfico como el "Photoshop" retoque fotografico, de pintura el "Painter", efectos "Adobe After Effect", de creación "3D Maya", "Cinema 4", "Rhino"  o cualquier programa de edición de vídeo, Estos programas requieren de un ordenador con suficiente memoria. Aquí hay algunos links que te pueden ayudar a conocer mas esta técnica. Es necesario recordar que en la red hay numerosos programas gratuitos que tienen las mismas prestaciones que los de pago,  y con los mismos resultados.
Aunque sea las propias manos y la mente la que controlan el acabado del dibujo, trabajar con unos materiales de calidad hace del dibujo una experiencia más agradable y nos facilita mucho la tarea.


Portamina: debido al relativo grosor de la mina, es apto para trazar una serie de líneas de diferentes gruesos. Se gira al dibujar cuando se traza lineas. Su cuerpo es metálico o de plástico y carece de soporte de madera y puede llevar almacenada unas cuantas barras de grafito

Lápiz: cuerpo de madera que lleva una mina de grafito, se utiliza para dibujar, delinear y escribir. Hay que dejar al descubierto unos 2cm de mina para que se pueda afilar. Con los diferentes tipos de lápices se pueden hacer dibujos de calidad, la elección es una cuestión de gusto y habilidad propia.

 
DUREZAS DE MINAS RECOMENDADAS:

LÁPICES 4H
Dura y densa. Para planos exactos. No para dibujos de acabado. No presionar mucho al dibujar. No se puede sacar buenas copias.
LÁPICES 2H
Semi duro. El grado más duro posible para acabado. No se borra fácilmente si se dibuja fuerte
LÁPICES F Y H
Semi blando, excelente para proyectar, para distribuciones, acabado y rotulado.
LÁPICES HB
Blando, para trabajos denso, enérgico y para rotular Requiere dominio para realizar líneas tenues. Se borra con facilidad, se puede sacar buenas copias. Tiende a correrse con facilidad.

El grado de dureza depende de: Hay diferente tipo de minas que va desde 9 (extremadamente dura) hasta 6 (extremadamente blanda).El tipo y acabado del papel (grado de rugosidad o aspereza) cuanto más rugoso es el papel más dura tiene que ser la mina. La superficie sobre la que se dibuja: cuanto más dura es la superficie, más blanda parece la mina. La humedad: tienes a incrementar la dureza aparente de la mina. Existen minas especiales a base de polímetros para dibujar sobre acetatos
La calidad de la línea: depende de la claridad y la agudeza, el tono, la densidad y el peso. Mientras que las líneas a tinta varían solo en anchura, a no ser que se diluya el tono, las líneas hechas a lápiz pueden variar tanto en anchura como en tono.
Reglas: sirven para tomar medidas, ya sean lineales y de ángulos. Asegurarse que el canto sea recto y uniforme, se recomienda transparente para mayor visibilidad. No usar como canto para cortar hacia final de la regla suele haber la posibilidad de oscilación, lo cual hay que evitar siendo lo suficientemente larga para dejar de dibujar por esa zona.
La escuadra: regla en forma triangular con un ángulo de 90º y dos de 45º. Las pequeñas son útiles para sombrear pequeñas áreas y para rotular a mano.
El cartabón: regla en forma de triangular contiene un ángulo de 90º y otro de 30º y otro de 60º.
Plantillas de círculos y curvas: es un instrumento que ahorra tiempo y que sirve para dibujar círculos pequeños de radio constante y de curvas de radios desiguales. Hay otras plantillas de forma geométricas, de muebles, vegetación, etc.
El compás: sirve para trazar círculos de radio, indeterminados, círculos grandes y para mayoría de trabajos en tinta.
Goma de borrar: útil que nos sirve para deshacer algo dibujado, usar siempre la más blanda compatible con la clase de trabajo y evitar el desgaste de la superficie del papel.
Escalímetro: regla que no da la escala. Viene en divisiones grabadas y con una graduación calibrada.


ESCALAS MÉTRICAS: 1:100 / 1:125 / 1:200 / 1:250 / 1:500 / 1:750 / 1:1000

MANO A LA OBRA.Una vez que tengamos el guión en nuestra manos, procedemos a una lectura.En donde a lápiz,vamos anotando en los márgenes, aquella dudas o ideas que nos surgen. Estilo, periodos, personajes, locaciones, efectos especiales etc. Es importante anotar todo aquello que se nos ocurra, esto nos ayudara a poner en claro los conocimientos a la hora de hablar con el director y el productor.


Nueva información añadida en 2009 y 2010

100 AÑOS DE DIRECCIÓN DE ARTE
(The Art Director`s Guild)

EL ARTE DEL DISEÑO DE PRODUCCIÓN 
Entrevista explicativa sobre el trabajo de los diseñadores de producción en la industria cinematográfica y audiovisual en nuestros días. Combinando las diferentes tènicas.


La técnica del fondo azul o verde, llamado "Croma" se va aplicando cada vez mas en la dirección de arte, para combinar fondos en 2d y fondos en 3d. Recuerde que hay varios tipos de fondo croma.

ROJO. AZUL. VERDE

También existe la pantalla azul, una superficie azul, retro iluminada por detrás, que da un color intenso y fuerte. Cada vez se usa menos, por lo que supone una complicación de producción, y por la comodidad de las fondos cromas.


Realización del diseño de producción "300"


¿Cómo se hizo el arte de Los mensajeros?
EL BOCETO
El boceto es uno de los elementos con el que trabaja el director de arte, para plasmar su idea sobre los espacios dramáticos que necesita el guión.Ya sean elaborados, sencillos en su forma, presenta la mejor forma para mostrar al director si es la idea que el necesita, y así también poder transmitir al director de fotografía y al departamento de producción, todo aquello que se va a necesitar y cual es el estilo por donde va nuestra historia. El boceto, puede ser una vista muy elaborada ya sea en perspectiva, como esquemática. Puede ser hecha a dibujo a mano alzada, en blanco y negro o color, usando los materiales que se deseen. (acuarelas, marcadores, acrílicos, lapices etc). También podemos usar las facilidades que nos da la informática, programas de 3D , PhotoshopPainter, Corel Draw. También hay programas gratuitos que cumplen la misma función de los de pagos.También podemos maquillar la fotografía que obtenemos de una locación para demostrar como quedara nuestro espacio real convertido en nuestra idea. En este caso el programa Photoshop, nos viene de mucha utilidad, ya que con diferentes capas, usando otras fotografías de referencias eh incluso dibujando sobre la fotografía original obtendremos lo que buscamos. Los decorados pueden ser fieles a los bocetos dibujados por el departamento de arte, o simplemente una idea cercana.

Producción: Lo Siniestro 2007

Tenemos que distinguir que un boceto no es un plano. Los bocetos representan una vista con su ambientación, la luz, el color y las texturas, facilitan la visión del director. Mientras que un plano, es un dibujo con medidas , acotaciones y escalas, que sirve para construcción y presupuestar, así como saber que espacio nos ocupará.
Diversas técnica de bocetos
LOS PANELES
El material por excelencia en la construcción de las escenografías es la madera, tanto listones como planchas. Se usa cualquier madera, pero por tema costo y peso, suelen usarse el pino. Los terciados, contrachapados, fibrofacil, etc son algunas de las mas usadas. Los paneles tienen medidas estándar y se montan como un puzzle para crear las dimensiones necesarias. Los anchos van desde: 100 cm, 50 cm, 30 cm,15 cm, etc.
Las alturas van desde 300 cms (estándar). Las aberturas como ventanas, puertas y dinteles se hacen colocando los paneles de medidas mas pequeñas en horizontal en vez de vertical formando el hueco.

Explicación de un panel estándar